因游戏行业碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临未来一年之内就无人可用的尴尬境遇,如果特效行业的人流失走了,还怎么搞电影工业化呢?
其实,
影视特效、动画和游戏公司的人才池是相同的。近期还有消息显示,游戏行业正以1-2倍月薪的工资挖角,携着资本市场看好的余威,不遗余力的挖人。
中国
电影特效行业一年的产业规模仅有2、30亿元;而前不久中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,去年国内游戏市场实际销售收入达2786.87亿元。产业规模差异悬殊的背后,是两个行业间员工薪资及待遇上的差距。
站在员工的角度,跳槽作为个人选择似乎无可指摘,但在这样的情况下,电影特效行业除了情怀,还能如何留住人才?国内电影工业化何时才能真正实现呢?
游戏公司从电影特效公司挖人,给的薪资都是翻倍的。据我了解,影视特效行业中的初级员工跳槽去游戏公司,月薪可以涨至2-3倍;中级员工翻1.5倍;高级员工翻1倍。职级越高涨的越少。
那么电影特效公司中到底是哪些人在跳槽呢?
据采访,一般是电影特效公司里偏中高层的员工。通常这些人已经在电影特效行业工作了5、6年,一方面他们的技术水平相对成熟,另一方面他们基本都成家了有更大的经济压力。
除此以外,这些人普遍就职于偏技术型的岗位。在电影特效公司,艺术家们大致分为两种类型,一种偏重技术,一种偏重美术。游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高,所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。
在电影特效公司,这类偏技术型的岗位有建模、贴图、材质等。如果从这些岗位跳槽到游戏制作行业,工作内容的重合度高达70%到80%。
所以说,电影行业要想人才不被游戏行业抢走,需要改善整个行业的商业模式。如果不改变电影公司收入极大的依靠票房收入的现状,拓展电影衍生链条上的价值产出,增加整个行业的盈利能力和产业规模,就无法拥有强有力的竞争力。
其实国内电影行业只要走出寒冬,那些流失的人才自然会回到这个行业中。怕就怕,走出寒冬的时间太久,技术更迭这么快,这些人再也跟不上,新人也不愿意来,那就真的麻烦了。