《敢死队3》特效分解 特效总监谈制作过程
 您当前位置:巨石影视特效制作-电影特效制作 >> 资讯 >> 浏览文章   时间:2014年10月22日   浏览:次    【字体: 】    
今天给大家带来的是《敢死队3》特效总监NigelDenton-Howes讲述的特效分解,曾在Image Engine、Digital Domain和Sony Pictures Imageworks工作过的NigelDenton-Howes在2014年入驻PrimeFocus World公司,他曾监制过《第九区》、《超级战舰》和《超凡蜘蛛侠2》的特效工作。而《敢死队3 》无疑也是带给我们十足的震撼,现在我们就一起来揭开神秘面纱吧,看看这部视效大片是如何艳惊四座的!

你之前的工作背景是什么?

我起于CG制作,最初是做模型、贴图、视觉效果创建、灯光和合成工作。除此之外我还参与了些程序开发工作,尤其是流程和数字资产管理系统的开发,另一方面还进行过概念设计和数字汇景。在进行了八年多的工作后,我负责了部门总监、CG总监的工作,最后成为视觉特效总监。我很幸运地拥有能够保持掌握技术和人员的机会,并且能够沉浸在工作之中。

你是怎样参与到本片的工作中的?

在制作完《超凡蜘蛛侠2》后,我与Prime Focus World公司接触,并担任了《敢死队3》的特效总监,作为80年代老动作片明星的粉丝,我很兴奋地抓住了这个机会并参与其中。

你是怎样与特效制作总监Ajoy Mani合作的?

Ajoy Mani是一个很棒的合作者。他很明白导演的目标是什么,并通过技术成果予以简洁地回应。他的工作方法很系统。他首先将所有素材做成了序列。然后逐个进行处理,着重于其它部门设计的概念图片。能以他的方式协作得很棒。

由Prime Focus World完成的片段是哪些?

Prime Focus World负责的是本片的开场片段,就是Doc(韦斯利·斯奈浦饰演)逃出火车的那场戏。

开场戏是怎么制作的?

这个开场片段是由几组场面组合而成的,一组是由我们搭棚,在道具直升机上设置转翼和阴影拍摄,另一组是用不同模型代替直升机,再一组就是CG制作的火车,最后一组就是简单的绿幕特效。我们同主设计师给那几组类型的镜头分别开发了模板(亮度设置和nuke模板)。这几个类型画面的处理过程在很多的动画和编排设计师的工作下简单和快速。像这场越狱戏中,一些一闪即过的镜头都需要很多人的工作。

你们是怎样给该片段创建预览的?

我们在看过一系列故事板和已剪辑过的合成品后就将它们直接采用,并根据此作为一个粗略的向导来确定每个画面中需要去完成什么。

能描述一下直升机的设计过程吗?

我们从另一个制作公司得到了直升机的基础模型,我们从中进行升级并增加纹理以便于能满足我们在近距离呈现直升机时的水准。将这些素材集合在一起看起来很棒,跟画面契合得很好。

能跟我们多讲讲火车的制作吗?

在这个场面的前期的拍摄和一些广角镜头中,剧组拍摄了一个实际的火车。为了呈现更多的特技,演员和替身是在单独的一个车厢上表演的。这只相当于四分之一的火车的尺寸大小。我们的工作就是将这个车厢组块延展到所需要的长度。将这个火车模块延长,并同时将制作出来的素材与镜头配合,这是项有趣的挑战。这场戏中还有很多死去的守卫的戏,我们也以CG的形式添加以保证片段的连续性。

这个片段的环境是怎样创建的?

这个环境是结合了实拍背景,图像投影和数字绘景的,每个画面都经过了调色,从青绿色调到了深棕色以达到导演所要求的压抑感。在处理原素材的环境时,我们必须从不同的素材中选取不同的的片段组合来使得与CG和道具火车上的整个画面配合产生效果。

敢死队突袭了监狱,能讲讲这场戏的设计和创作吗?

我们得到的监狱的设计就是一个单独的故事版。这让我们在设计它的外观上有很大的自由,我们做了一系列的概念画,并最终以一个绘景和模型去实施。基于角度,我们以不同的方式创作了最终的监狱外形。大体上说就是从一个基本绘画出发,然后再根据每个镜头来进行改变。然后投影到Nuke卡中以增加视差感。最后的爆炸场面有90%是数字绘景。

监狱爆炸使用了模型还是全CG?

监狱本身是通过数字绘景投影到3D模型上。我们没有采用任际模型。

能细讲一下这场爆炸戏的制作过程吗?

监狱的爆炸发生在这个片段的最后两个镜头。我们需要保证这场爆炸在这两个镜头之间是连续的,所以我们以两个不同的镜头角度制作并渲染了一个单独的长的模拟过程。爆炸最终呈现的是一巨大的元素集合。这些爆炸的元素(火、烟和碎片)是用Houdini软件制作的。这是个复杂的镜头,包含着很多设计师的紧密工作。

这项目的最大挑战是什么?

这个项目的时间安排是我们遇到的最大挑战,基于我们手头的资源和时间安排有点紧。这场爆炸戏也在我们的困难名单上。我们通过研究很多镜头才确定监狱的外观。

你是如何在Prime Focus World不同的部门工作的?

大部分的工作是在温哥华的部门完成。我们在印度的工作室负责的是如匹配动作,绘画等前端工作,影片最后几分钟的绘画部分是在温哥华部门完成的。


有一些难到让你睡不着的片段吗?

个人来说,没有让我们手足无措的情况,我们将片段分解成短的类型来高效率地处理。通常这种时间和资源都有限的情况下都让我们效率很快。

为本片的工作了多长时间?

我们为本片工作了三个月,但是这项目的大部分工作是在最后三个月完成的。

你们完成了有多少个镜头?

我们制作了179个。

团队的规模多大?

我们团队的规模随着影片的进行在发展,如从9个人发展到了45人。以这样的团队规模在最后几天完成是相当紧张的。
本文源自:http://www.stonefilmworks.cn/zx/93.html
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