国内自主开发动作扑捉方案,让影视特效制作技术更进一层
 您当前位置:巨石影视特效制作-电影特效制作 >> 资讯 >> 浏览文章   时间:2014年07月18日   浏览:次    【字体: 】    
动作捕捉技术对电影人来说是非常有用处的,在国外主要是用在电影中,在国内关于动作捕捉技术还不是非常普及,除了昂贵的费用外,还有就是在设计培训课程中,我们很少去了解动作捕捉技术相关知识。动作捕捉技术我们不是第一次听说,主要工作在运动物体的关键部位设置跟踪器,由 Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,影视特效制作人员即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。

国家动漫园公共技术服务平台日前自主开发一套光学手部动作捕捉解决方案,很好满足了国内动画游戏及动画电影对手部细节捕捉的需求。

动作捕捉技术在《阿凡达》、《霍比特人》、《丁丁历险记》等高水平的电影、游戏及动画过程中,被广泛采用。然而要实现手部动作捕捉的高精度还原,在国内尚存在一定的技术难度。动漫园公共技术服务平台在实现了实时动作捕捉、面部动作捕捉的基础上,通过软件的技术研究完成了高精度、无遮挡地对手指各关节动作的灵活再现,实现与高精度角色模型的完全匹配。这套解决方案节省了成本、提高了捕捉精度,成为动漫园公共技术服务平台继实时动捕、面部动捕之后又一特色。

动作捕捉技术对电影人来说是非常有用处的,在国外主要是用在电影中,在国内关于动作捕捉技术还不是非常普及,除了昂贵的费用外,还有就是在设计培训课程中,我们很少去了解动作捕捉技术相关知识。动作捕捉技术我们不是第一次听说,主要工作在运动物体的关键部位设置跟踪器,由 Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,影视特效制作人员即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。

国家动漫园公共技术服务平台日前自主开发一套光学手部动作捕捉解决方案,很好满足了国内动画游戏及动画电影对手部细节捕捉的需求。

动作捕捉技术在《阿凡达》、《霍比特人》、《丁丁历险记》等高水平的电影、游戏及动画过程中,被广泛采用。然而要实现手部动作捕捉的高精度还原,在国内尚存在一定的技术难度。动漫园公共技术服务平台在实现了实时动作捕捉、面部动作捕捉的基础上,通过软件的技术研究完成了高精度、无遮挡地对手指各关节动作的灵活再现,实现与高精度角色模型的完全匹配。这套解决方案节省了成本、提高了捕捉精度,成为动漫园公共技术服务平台继实时动捕、面部动捕之后又一特色。
本文源自:http://www.stonefilmworks.cn/zx/1.html
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